Grepolis: Ein brutal spannendes neues Schlachtfeld – Welt Icarion (DE167) eröffnet

Von unserem Browsergame-Korrespondenten
Hamburg, Mai 2026 – Die Segel sind gesetzt, die Ruderer sind bereit: Grepolis, das erfolgreiche Browsergame von InnoGames, hat eine weitere Welt eröffnet. Am 28. April 2026 öffnete Icarion (DE167) ihre Pforten für tausende Strategen, die sich auf den griechischen Inseln niederlassen und um die Vorherrschaft kämpfen wollen .
Doch Icarion ist nicht einfach irgendeine Welt. Die Entwickler haben im Vorfeld eine umfangreiche Umfrage unter den Spielern durchgeführt und die Einstellungen gezielt an den Wünschen der Community ausgerichtet . Das Ergebnis ist eine Welt, die vor allem eines verspricht: Tempo, Härte und ein frühzeitiges Ende durch das neue Dominanz-Endgame.
Eine Welt im Wandel: Die Einstellungen von Icarion
Wer sich in Icarion wagt, muss schnell denken und noch schneller handeln. Die Spielgeschwindigkeit liegt bei 4, was bedeutet, dass Ressourcen, Bauarbeiten und Forschung im Vergleich zu Standardwelten (Geschwindigkeit 1) um das Vierfache beschleunigt ablaufen .
Die Community hatte sich in der Umfrage zuvor klar für schnelle Welten ausgesprochen: 47 Prozent der Teilnehmer wünschten sich Spielgeschwindigkeit 4, weitere 35,5 Prozent votierten für Geschwindigkeit 3 . Mit Icarion haben die schnellen Spieler ihren Willen bekommen.
Weitere zentrale Einstellungen der Welt Icarion im Überblick :
| Einstellung | Wert |
|---|---|
| Eroberungssystem | Belagerung |
| Endgame | Dominanz |
| Spielgeschwindigkeit | 4 |
| Einheitengeschwindigkeit | 3 |
| Handelsgeschwindigkeit | 4 |
| Anfängerschutz | 7 Tage |
| Moral | Inaktiv |
| Belagerungsdauer | 12 Stunden |
| Allianzlimit | 40 Spieler |
| Nachtbonus | 23:00 – 07:00 Uhr |
Dominanz statt Weltwunder: Das Ende naht früher
Die vielleicht wichtigste Neuerung auf Icarion ist das Endgame “Dominanz” . Während viele erfahrene Spieler noch die epischen Kämpfe um die Weltwunder kennen, setzt InnoGames hier auf ein völlig neues Konzept .
Beim traditionellen Weltwunder-Endgame müssen Allianzen nach einer bestimmten Zeit (abhängig von der Spielgeschwindigkeit) vier monumentale Bauwerke errichten, um zu siegen. Diese Phase beginnt auf einer Welt mit Geschwindigkeit 4 nach etwa 100 Tagen – genug Zeit für langfristige Strategien und Bündnisse .
Die Dominanz hingegen setzt auf einen permanenten Wettkampf. Statt auf ein festes Zeitfenster zu warten, beginnt der Kampf um die Vorherrschaft hier früher und ist dynamischer. Es geht nicht nur darum, wer baut, sondern wer kontrolliert, wer angreift und wer sich behauptet.
Erfahrene Strategen dürfte diese Entscheidung freuen: Das alte Weltwunder-Endgame galt oft als langwierig und vorhersehbar, sobald eine Allianz einen Bauvorsprung hatte. Dominanz verspricht hier mehr Spannung bis zum letzten Tag.
Belagerung statt Revolte: Die harte Schule der Eroberung
Das Eroberungssystem auf Icarion ist auf Belagerung eingestellt . Dies ist die härtere und direktere Variante der Stadt-Übernahme, verglichen mit dem Revolte-System.
Im Revolte-System muss ein Angreifer zunächst eine Revolte in der Zielstadt auslösen – ein Prozess, der Zeit benötigt und dem Verteidiger Warnsignale liefert. Erst nach erfolgreicher Revolte kann die eigentliche Eroberung beginnen.
Das Belagerungssystem funktioniert anders: Ein Angreifer kann direkt eine Belagerung starten, ohne vorherige Revolte. Hält die Belagerung für die eingestellte Dauer (hier: 12 Stunden) stand, fällt die Stadt .
Für Verteidiger bedeutet dies: Es gibt keine Vorwarnung durch ein Revolte-Symbol auf der Karte. Wer seine Stadt nicht rund um die Uhr im Blick hat, könnte eines Morgens aufwachen und sie unter fremder Flagge vorfinden. Das Belagerungssystem belohnt aktive Spieler und bestraft Abwesenheit – ein Umstand, der in der Community nicht unumstritten ist. In der Umfrage votierten 57,4 Prozent der Spieler für Belagerung, während 38,8 Prozent das Revolte-System bevorzugten .
Keine Moral, viel Tempo: Ein Paradies für Angreifer
Auf Icarion ist die Moral deaktiviert . Das bedeutet: Große, erfahrene Spieler haben keinen Nachteil gegenüber kleineren, neuen Spielern. Im System mit aktiver Moral würde ein großer Spieler weniger Kampfkraft gegen einen kleinen Gegner entfalten – ein Mechanismus, der das “Noob-Jagen” verhindern soll.
Ohne Moral greifen die nackten Zahlen: Wer die größere Armee und die bessere Technologie hat, gewinnt. Dies ist eine klare Ansage an alle defensiv orientierten Spielweisen. Icarion ist eine Welt für Offensive, für schnelle Schläge und für erfahrene Spieler, die keine Rücksicht auf Schwächere nehmen müssen.
Interessant ist, dass 46 Prozent der Umfrageteilnehmer für aktive Moral gestimmt hatten – hier hat sich das Grepolis-Team also bewusst gegen die Mehrheit entschieden . Das unterstreicht den Willen der Entwickler, auf Icarion ein hartes, wettbewerbsorientiertes Umfeld zu schaffen.
Anfängerschutz und Allianzlimit: Die ersten Tage
Neue Spieler erhalten auf Icarion sieben Tage Anfängerschutz – dies war mit 72,1 Prozent der Stimmen der eindeutige Wunsch der Community . In dieser Zeit können Neulinge ungestört ihre erste Stadt aufbauen, ohne Angst vor feindlichen Angriffen haben zu müssen. Das ist besonders wichtig auf einer so schnellen Welt, wo selbst kleinste Verzögerungen fatale Folgen haben können.
Das Allianzlimit liegt bei 40 Spielern . In der Umfrage hatte die Mehrheit (51,9 Prozent) für ein Limit von 40 gestimmt, während 27,9 Prozent 60 und 18,6 Prozent 20 Mitglieder bevorzugten .
Die Beschränkung auf 40 Spieler zwingt Allianzen zu bewusster Mitgliederauswahl. Es geht nicht um Quantität, sondern um Qualität. Jeder Spieler zählt. Koordination, Aktivität und taktisches Geschick sind entscheidend – eine reine Massenallianz hat hier keine Chance.
Das Artefakt: Ambrosia
Als zusätzliches Feature ist auf Icarion das Artefakt Ambrosia aktiv . Artefakte sind besondere Gegenstände, die ganze Allianzen mit mächtigen Boni versehen können. Ambrosia (der “Trank der Götter”) bietet vermutlich wirtschaftliche oder geschwindigkeitsbezogene Vorteile – Details wurden von InnoGames nicht vollständig veröffentlicht, doch erfahrene Spieler wissen: Artefakte können im Kampf um die Dominanz den entscheidenden Unterschied ausmachen.
Das System der Artefakte ist relativ neu in Grepolis. Wer eine Welt mit Artefakt gewinnt, erhält zudem ein Upgrade für das entsprechende Artefakt für zukünftige Welten – ein Anreiz für besonders ambitionierte Spieler, sich auch auf diesen Welten zu beweisen .
Fazit: Eine Welt für die Harten
Icarion (DE167) ist keine Welt für Gemütliche. Die hohe Geschwindigkeit, das fehlende Moral-System und die harte Belagerungs-Mechanik fordern Spieler heraus wie selten zuvor.
Die Umfrage des Grepolis-Teams hat gezeigt, dass die Community genau das wollte: eine schnelle, kompetitive und unerbittliche Welt . Die Frage ist nur, ob alle, die danach gerufen haben, auch bereit sind, die Konsequenzen zu tragen.
Wer in den nächsten Wochen in Icarion startet, sollte eines nicht vergessen: Die Nächte sind kurz, die Belagerungen sind hart, und die Dominanz ist das einzige Ziel, das zählt. Die Götter schauen zu – und auf dieser Welt schauen sie schneller zu als anderswo.



